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Il tempio di Ocarina of Time ricreato con Unreal Engine 4

Michael Eurek é un CG artist ed animatore di Los Angeles e qualche mese fà un suo amico gli ha suggerito di utilizzare le sue doti per esercitarsi e ricreare un ambiente di un vecchio gioco, utilizzando tecniche e software moderni.

Lui ha accettato questa sfida ed ha realizzato ex-novo, utilizzando Unreal Engine 4, Maya, z-Brush e Photoshop, per realizzare una versione molto federe del tempio del tempo delle Leggenda di Zelda. Qui sotto potete ammirare il video nel suo splendore!

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Edward Phoenix

Edward Phoenix

Padre, Marito, Markter e Fondatore di Gamers.it
Cresciuto a suon di FPS e Giochi di Strategia cerca sempre di trovare la qualità in tutte le cose che fa!

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